Как разрезать модель на цветные детали
У тебя цветная модель — логотип, фигурка, вывеска в два-три цвета, — а принтер с одним экструдером и без AMS. Красить кистью после печати долго, и мазки видно, а смена филамента по слою красит только горизонтальными полосами. Есть чистый путь: разрезать модель по границам цвета на детали, напечатать каждую своим филаментом и защёлкнуть в сборку без клея и покраски. Ниже — как это работает и наш метод по шагам.
Коротко
- Цвет-зоны берутся из цвета самой модели (сервис квантует палитру) или ты красишь их кистью прямо в редакторе.
- Шов проходит ровно по границе цветов — там, где одна зона встречает другую.
- Каждую деталь разворачиваем под стол: плоскостью шва вниз, минимум поддержек — чище стык.
- На стыке — замки (snap-fit или шип-паз) с зазором под усадку FDM, чтобы держалось без клея.
- На выходе — водонепроницаемый 3MF: назначаешь филамент на деталь, печатаешь, собираешь. Попробовать — в редакторе BunnySplit.
«Резать по цвету» — это сборка без покраски
Обычный FDM-принтер с одним экструдером кладёт один филамент за раз. Чтобы получить многоцветную деталь, есть три подхода, и у каждого своя цена.
Первый — красить после печати: работает на любой модели, но это долго, нужна сноровка, и мазки видно. Второй — менять филамент по слою: годится, только когда цвет меняется строго по горизонтали (низ красный, верх белый), а сложную или вертикальную границу так не получить. Третий, наш — разрезать модель по цвету на детали и напечатать каждую своим пластиком. Так многоцветная печать становится доступна без AMS, на одном экструдере — платишь не деньгами за систему подачи, а сборкой на стыке.
| Способ | Когда работает | Минусы |
|---|---|---|
| Покраска после печати | Любая модель | Долго, видны мазки, нужна сноровка |
| Смена филамента по слою | Цвет меняется строго по горизонтали | Не даёт вертикальных и сложных границ |
| AMS / мультиэкструдер | Принтер с системой подачи | Дорого, много prime/purge-отхода |
| Рез на цветные детали | Любой рисунок, один экструдер | Нужна сборка, замки на стыке |
Откуда берутся цвет-зоны: цвет модели или кисть
Всё начинается с того, откуда сервис узнаёт, где какой цвет. Источника два.
Из цвета модели. Если файл несёт цвет — это 3MF, OBJ с текстурой или меш с per-vertex цветом — сервис квантует палитру в N зон (сводит близкие оттенки в одну область). Ты задаёшь, сколько цветов оставить, и видишь, как модель разбивается на зоны.
Кистью. Если цвета в файле нет, ты красишь зоны вручную: выбираешь цвет и проводишь кистью по поверхности. Так же докрашивают, когда авто-квантование увело границу не туда.
Шов идёт по границе цвета — и должен быть watertight
Когда зоны заданы, рез проходит ровно по их границе: там, где красная область встречает белую, рождается плоскость (или кривая) шва. Одна деталь получает всё красное, другая — всё белое.
Ключевое требование к резу — герметичность. Каждая деталь после разреза обязана остаться замкнутым объёмом без дыр, иначе слайсер не построит корректный контур и печать поедет. Что это значит технически — в статье про watertight-меш.
Граница цвета редко бывает идеально плоской. Вдоль кривой границы сервис аккуратно уплотняет сетку, чтобы стык получился гладким, а не рваной ступенькой.
Ориентация деталей под стол
Разрезали — теперь каждую деталь надо поставить на стол так, чтобы она печаталась чисто. Как правило, деталь разворачивают плоскостью шва (или самой большой плоской гранью) вниз.
Это даёт ровную первую поверхность, убирает поддержки со стыка (поддержки на замке — это грязный стык и плохая посадка) и уменьшает нависания.
Помни про типовые FDM-грабли на ориентации: свесы круче 45°, длинные мосты и слоновью ногу у стола. Их разбор — в правилах по свесам, мостам и elephant foot.
Замки на стыке: чтобы детали держались
Детали, напечатанные порознь, надо соединить. Можно просто приложить и склеить, но интереснее — замки прямо в геометрии: шип-паз или защёлка snap-fit, которые печатаются заодно с деталью.
Главная тонкость — зазор (clearance). Пластик при остывании садится, и если сделать паз ровно по шипу, деталь не влезет или треснет. Поэтому в паз закладывают зазор под усадку конкретного материала — как считать, разбираем в статье про зазор snap-fit под усадку, а про сам материал — усадка PLA, PETG, ABS.
- Тип замка под геометрию шва (плоский, цилиндр, органика) — типы защёлок для FDM.
- Стенка вокруг замка должна быть достаточной, иначе усик лопнет — толщина стенки под защёлку.
- Материал влияет на упругость защёлки — какой пластик под snap-fit-сборку.
Что на выходе и как печатать
Готовый набор деталей сервис отдаёт единым 3MF — форматом, который несёт и геометрию, и назначение цвета/филамента на каждую деталь. Открываешь в слайсере (Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura), назначаешь катушку на деталь, печатаешь по очереди своим цветом.
Собираешь по замкам — без клея, без покраски, без AMS. Цвет получается ровный по всей детали, а не мазками. Про финиш без краски — цвет без покраски на мультиматериале.
Сделать этот разрез в браузере, без установки программ — разрезать модель по цветам онлайн.
По шагам
- Загрузите модель Откройте редактор BunnySplit и перетащите файл. Цветной 3MF или OBJ подхватит палитру сам; STL загрузится как чистая геометрия под ручную раскраску.
- Задайте цвет-зоны Для цветной модели выберите число зон — сервис сведёт палитру к ним. Для STL или спорной границы раскрасьте области кистью.
- Проверьте границы Посмотрите, где зоны стыкуются: именно там пройдёт шов. Подправьте кистью узкие перемычки и мелкие пятна, чтобы деталей не расплодилось.
- Разрежьте по шву Запустите рез — сервис разделит модель по границам цвета на герметичные детали, по одной на зону.
- Разверните детали и добавьте замки Поставьте каждую деталь плоскостью шва к столу и выберите тип замка. Зазор под усадку материала закладывается автоматически.
- Экспортируйте 3MF и печатайте Скачайте 3MF, откройте в слайсере, назначьте филамент на деталь, напечатайте по очереди и защёлкните сборку.
На чём основан сервис
BunnySplit рассчитывает соединения не «на глаз». Зазор замка складывается из посадки (по умолчанию 0.30 мм на сторону) и компенсации усадки материала — PLA 0.3%, PETG 0.5%, ABS 0.7% — а прогиб защёлки проектируется с запасом не меньше двукратного по пределу деформации пластика (PLA около 4%, PETG около 7%). Геометрия консольных защёлок следует инженерному канону snap-fit Bayer/Covestro «Snap-Fit Joints for Plastics».
Числа — из движка сервиса и справочников FDM; величины snap-fit — по Bayer/Covestro. Разработчик и издатель: BunnySplit.
Разрежьте свою модель по цвету
Загрузите файл в редактор BunnySplit — сервис разобьёт модель на цветные детали, поставит замки с зазором под усадку и отдаст готовый 3MF. Печатникам-мастерам — загляните в раздел для мастеров.
Загрузить модель →Печатаете на заказ? Продавайте свои модели и услуги на BunnySplit →